說(shuō)明:如果您有任何疑問(wèn)或想咨詢其他業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話 400 685 0732
全網(wǎng)監(jiān)測(cè)海量數(shù)據(jù)按需發(fā)布監(jiān)測(cè)預(yù)警
實(shí)時(shí)把握輿情動(dòng)態(tài)精準(zhǔn)追溯信息源頭
目前市面上的制圖軟件除了我們經(jīng)??匆?jiàn)的ps之外,還有很多有趣而且這圖非常方便的制圖軟件,比如說(shuō)今天我們所要了解的unity。不過(guò)對(duì)于這款軟件才是許多人也是感到非常陌生的,而今天我們就來(lái)看一看這款軟件的基礎(chǔ)教程。
UNITY教程——UNITY3D基礎(chǔ)入門教程
雙擊位于APPLICATION->UNITY文件夾中的UNITY圖標(biāo)來(lái)運(yùn)行它,當(dāng)它第一次運(yùn)行時(shí)你將看到如下的場(chǎng)景:
UNITY運(yùn)行時(shí)的缺省場(chǎng)景,如果你打開過(guò)任何實(shí)例,你的屏幕會(huì)與上圖不同有很多需要學(xué)習(xí)的東西,讓我們花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間來(lái)觀察理解上述界面。我們將介紹每一個(gè)接口元素。
概要主窗口的每一個(gè)部分都被稱為視圖(VIEW)。在UNITY中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時(shí)看見(jiàn)所有的視圖。不同的布局模式(LAYOUTMODES)包含的視圖是不同的。通過(guò)單擊布局下拉控件來(lái)選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。布局模式選擇下拉列表現(xiàn)在,單擊布局選擇,并單擊ANIMATION,切換到動(dòng)畫布局(ANIMATIONLAYOUT)。還可以從菜單中選擇WINDOW->LAYOUTS->ANIMATION來(lái)切換。動(dòng)畫布局包含所有的視圖,這是小編用來(lái)介紹它們的方法
通過(guò)視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場(chǎng)景視圖(SCENEVIEW)-用于放置物體游戲視圖(GAMEVIEW)-表示游戲在運(yùn)行時(shí)的外觀層次視圖(HIERARCHY)-當(dāng)前場(chǎng)景中的游戲物體的列表工程視圖(PROJECT)-顯示當(dāng)前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(INSTPECTOR)-顯示當(dāng)前選中物體的細(xì)節(jié)和屬性時(shí)間線(TIMELINE)-用于為當(dāng)前選中物體創(chuàng)建基本的時(shí)間線動(dòng)畫場(chǎng)景視圖(SCENEVIEW)
場(chǎng)景視圖(SCENEVIEW)是一個(gè)可交互的沙盤。你將使用它來(lái)選擇并在場(chǎng)景中定位所有的游戲物體(GAMEOBJECTS),包括玩家,攝像機(jī),敵人等。在場(chǎng)景視圖中操縱并修改物體是UNITY非常重要的功能。這是昀好的通過(guò)設(shè)計(jì)者而不是玩家的角度來(lái)查看場(chǎng)景的方法。在場(chǎng)景視圖中你可以隨意移動(dòng)并操縱物體,但是你應(yīng)該知道一些基本的命令以便有效的使用場(chǎng)景視圖。第一個(gè)你應(yīng)該知道命令是FRAMESELECTED命令。這個(gè)命令將居中顯示你當(dāng)前選中的物體。你可以在層次視圖(HIERARCHY)單擊任何物體,然后移動(dòng)你的鼠標(biāo)到場(chǎng)景視圖上并按F鍵。場(chǎng)景視圖將移動(dòng)以居中顯示當(dāng)前選擇的物體。這個(gè)命令是非常有用的,你將在場(chǎng)景編輯的時(shí)候經(jīng)常使用它。
在場(chǎng)景視圖中操作在場(chǎng)景視圖的上方有一個(gè)包含布局模式選擇的工具欄
盡管現(xiàn)在的工具欄沒(méi)有附著在場(chǎng)景視圖窗口上,但是位于左側(cè)的四個(gè)按鈕可用來(lái)在場(chǎng)景視圖中導(dǎo)航并操縱物體,中間的兩個(gè)用來(lái)控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個(gè)VIEWTOOL將在以后說(shuō)明。后面的工具為操縱工具(MANIPULATIONTOOLS),中間的兩個(gè)為手柄位置工具(HANDLEPOSITIONTOOL)選中任何操縱工具可允許你交互時(shí)的移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放物體。當(dāng)你已經(jīng)選擇了一個(gè)工具時(shí)你可以在場(chǎng)景視圖中單擊任何一個(gè)物體選中它,現(xiàn)在按下F鍵使得該物體居中顯示。
當(dāng)選中一個(gè)物體時(shí)你將看到GIZMO坐標(biāo),每個(gè)工具有不同的GIZMO坐標(biāo)形式,
平移
旋轉(zhuǎn)縮放
在場(chǎng)景視圖中導(dǎo)航根據(jù)使用的鼠標(biāo)的不同,有很多不同的方式可以在場(chǎng)景視圖中導(dǎo)航。使用三鍵鼠標(biāo)按住OPTION按鈕并拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵可以使用旋轉(zhuǎn)模式(ORBITMODE)按住OPTION按鈕并拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵可以使用拖動(dòng)模式(DRAGMODE)按住OPTION按鈕并拖動(dòng)鼠標(biāo)右鍵可以使用縮放模式(ZOOMMODE)。也可以使用滾輪來(lái)縮放(略)視圖工具模式視圖工具的拖動(dòng)模式快捷鍵Q
在拖動(dòng)模式(DRAGMODE)下,在場(chǎng)景視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)上下左右移動(dòng)視圖。旋轉(zhuǎn)(ORBIT)和縮放(ZOOMMODES)模式也是昀常用的視圖工具。保持視圖工具選中并按住OPTION鍵即可進(jìn)入旋轉(zhuǎn)模式。單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),可以看到視圖是如何旋轉(zhuǎn)的。同時(shí)注意視圖工具按鈕從手型變成了眼睛
你可以通過(guò)按下COMMAND,按鈕進(jìn)入縮放模式。在這種模式下,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將前后縮放你的視圖。注意縮放模式的圖標(biāo)是一個(gè)放大鏡。
UNITY3D如何修改SHADER
打開UNITY3D“GAMEOBJECT”–“3DOBJECT”–“CUBE”創(chuàng)建一個(gè)立方體。
在CUBE里已經(jīng)添加了默認(rèn)的SHADER,而且是灰色的無(wú)法修改。
我們?cè)陧?xiàng)目文件“MATERIAL”中右鍵“CREATE”–“MATERIAL”創(chuàng)建一個(gè)“CUBE_1”的材質(zhì)。
點(diǎn)選“CUBE_1”在屬性中選擇“ALBEDO”可以設(shè)置貼圖。
接著我們把這個(gè)材質(zhì)“CUBE_1”直接附加到CUBE上面,發(fā)現(xiàn)CUBE的SHADER被替換修改了。
要修改成其它的SHADER,可以在SHADER右邊的菜單列中進(jìn)行修改就可以了。
以上就是unity教程的所有內(nèi)容,不過(guò)這些只能作為一些入門的知識(shí)點(diǎn),如果大家還想要進(jìn)一步的了解這一款軟件還是需要進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),另外如果你還想了解更多與之相關(guān)的內(nèi)容,歡迎關(guān)注我們文軍營(yíng)銷的官網(wǎng)。
推薦閱讀
說(shuō)明:如果您有任何疑問(wèn)或想咨詢其他業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話 400 685 0732