說明:如果您有任何疑問或想咨詢其他業(yè)務(wù)請撥打電話 400 685 0732
全網(wǎng)監(jiān)測海量數(shù)據(jù)按需發(fā)布監(jiān)測預(yù)警
實時把握輿情動態(tài)精準(zhǔn)追溯信息源頭
畫二維空間圖的時候,我們會使用到cad,可是在畫三維圖時一般的人都會使用maya,姐這一款制圖工具的制作效率也非常的高,這是初學(xué)者,也很容易掌握具體的使用方式,被許多人都會學(xué)著一款軟件。但是對于一些初學(xué)者來說,首先我們還是要掌握一些基礎(chǔ)的使用方式,接下來我們就一起來看一看吧。
maya教程——跑步的基本制作
1.我們認(rèn)真觀察跑步基本上要保證三個位置的關(guān)系,動畫的循環(huán)才能不出現(xiàn)停滯現(xiàn)象。即起始幀(0幀)和結(jié)束幀的動作一致(16幀),還有就是和第8幀的動作相反。所以首先最簡單的方法就是先把0幀和16幀做好,然后做第8幀,把0幀左邊手和腿的屬性輸入到第8幀的右邊,第8幀右邊同樣的做法。
2.開是做來做關(guān)鍵幀了,一般我們?yōu)榱吮WC動畫的進(jìn)度都是先把大體動作做好,在來做細(xì)節(jié)。
3.下面就是手臂的擺動了,大家仔細(xì)觀察手臂擺動最大幅度的地方,即第6幀和14幀,因為后面我們需要做循環(huán),所以我們必須在22幀也加上1個關(guān)鍵幀。
4.后面就是做循環(huán)了,首先位移的我們需要做循環(huán)偏移,其它的直接做循環(huán)。
5.關(guān)鍵幀有些沒用的忘記刪除了。大家可要注意了,一旦曲線出了問題,動畫可是很麻煩在做下去的。
maya制作路徑動畫
1.打開maya,進(jìn)入maya的工作界面。
2.在上面找到polygons菜單
3.在polygons下找到createsphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個球體
4.在上面的菜單找到curves菜單
5.在curves下找到epcurve工具,在視圖里繪制一段曲線
6.將時間軸的時間調(diào)到48幀處
7.在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的shift鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到animate菜單
8.在animate下拉菜單里找到motionpaths下的子級菜單里的attachtomotionpaths命令
9.點擊attachtomotionpaths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結(jié)束點
10.按下鍵盤上的alt+v鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,截取中間一幀
以上就是有maya教程的所有內(nèi)容,看了這篇文章,大家是否覺得這一款軟件還是非常容易學(xué)的呢?有興趣的朋友,快來學(xué)習(xí)這一款軟件吧,如果大家還想對此了解更多的內(nèi)容,歡迎關(guān)注我們文軍營銷的官網(wǎng)。
推薦閱讀
說明:如果您有任何疑問或想咨詢其他業(yè)務(wù)請撥打電話 400 685 0732