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maya其實是一款世界頂級的三維動畫軟件,目前一些影視廣告,電影特技和角色動畫制作都會使用到這一款軟件,我晚上主打的是視頻,那么這一個軟件也可以使用,然而在使用maya軟件之前,我們也一定要學會maya的綁定方法。
maya綁定教程——maya骨骼綁定入門教程
1.打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:
2.在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygonprimitives選項
3.點擊polygonprimitives選項在其內(nèi)找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個圓柱體
4.再在動畫模塊里找到skeleton菜單
5.點擊skeleton菜單在其子級菜單里找到j(luò)ointtool命令
6.使用jointtool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼
7.骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到ikhandletool命令,為骨骼創(chuàng)建ik控制
8.選擇ikhandletool命令為骨骼創(chuàng)建ik控制
9.再在菜單里找到skin菜單,點擊skin菜單,在其子級菜單里找到bindskin選項
10.點擊bindskin選項,在其下拉菜單里找到smoothbind選項
11.點擊smoothbind選項后我們就將骨骼綁定了
12.再在skin菜單里找到editsmoothskin選項
13.點擊editsmoothskin選項,在其下拉菜單里找到paintskinweightstool選項,選擇該選項后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值
14.調(diào)節(jié)好以后選擇ik的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟著一起動起來了
maya臺燈綁定文字教程
1.打開maya這款軟件,進入maya的操作界面
2.在打開的界面內(nèi)按下ctrl+o鍵彈出打開對話框,在該對話框內(nèi)找到我們需要的臺燈模型文件
3.打開模型后,在透視圖里可以看到我們打開的模型
4.將模塊切換到animation模塊
5.切換到animation模塊后,在菜單里找到skeleton菜單
6.點擊skeleton菜單,在其子級菜單里找到j(luò)ointtool選項
7.使用jointtool選項在side視圖里創(chuàng)建如圖所示的骨骼
8.按下空格鍵回到前視圖里調(diào)節(jié)骨骼的位置
9.選擇燈頭的轉(zhuǎn)動軸,再按下shift鍵加選燈頭的連接件,然后按下p鍵建立父子關(guān)系
10.依次將頭燈都p給上一個層級,建立好父子關(guān)系后選擇最后一節(jié)骨骼并加選燈頭的轉(zhuǎn)動軸,將其p給骨骼
11.選擇根骨骼按下shift鍵在加選臺燈,在菜單里找到skin菜單里的bindskin選項
12.點擊bindskin選項,在其下拉菜單里找到smoothbind選項,點擊smoothbind選項我們就給臺燈進行了蒙皮操作
13.選擇骨骼進行測試可以看到轉(zhuǎn)動骨骼臺燈就跟著轉(zhuǎn)動起來,這樣我們就把臺燈綁定好了
以上就是maya綁定教程的相關(guān)知識點,需要的朋友可以去嘗試一下具體的綁定方式,這些也都是綁定教程當中的一小部分,如果還想了解更多與之有關(guān)的內(nèi)容,歡迎關(guān)注我們文軍營銷的官網(wǎng)。
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